انطباعات Tokido الأولى عن طريقة لعب Akuma بعد تجربة المحتوى القابل للتنزيل القادم لـ Street Fighter 6 مبكرًا، غير متأكد مما إذا كان الشيطان هو قوة كاملة

انطباعات Tokido الأولى عن طريقة لعب Akuma بعد تجربة المحتوى القابل للتنزيل القادم لـ Street Fighter 6 مبكرًا، غير متأكد مما إذا كان الشيطان هو قوة كاملة

0 minutes, 25 seconds Read

وبدلاً من ذلك، قد يقع الأمر أكثر على الجانب الفني في تجسيده الجديد.








هناك بعض اللاعبين في مجتمع ألعاب القتال الذين أصبحوا مرتبطين بشكل جوهري بشخصية معينة نجحوا فيها، وفي الحالات التي تكون فيها عودة كبيرة كهذه، يريد الناس معرفة ذلك.





روهتو|طوكيو أصدر الآن مقطع فيديو جديدًا يوضح بالتفصيل انطباعاته الأولى عن أسلوب اللعب بعد تجربة Akuma خلال أول حدث معاينة للعبة Street Fighter 6 المقام في اليابان، ولديه الكثير ليقوله عن شيطانه المفضل.









L'une des premières choses qu'il a faites a été d'effectuer un test de vitesse de marche où il a découvert qu'Akuma était plus rapide que Chun-Li, ce qui le place probablement dans la catégorie supérieure en matière de mouvement في هذا الصدد.


كما كان متوقعًا سابقًا، أظهرت تجارب الصب أيضًا أن إجمالي حيويته سيكون حوالي 9000.


لقد خرج غير متأكد من مدى قوة Akuma مع حركاته/قدراته الجديدة نظرًا لأن المنافس الأعلى لم يتعلم كيفية دمجها بشكل كامل في مجموعاته وأسلوبه.


يعتقد توكيدو أن ركلة أكوما المتوسطة الرابضة قوية جدًا بنفس النطاق تقريبًا مثل ركلة كين وربما أيضًا حول بدء التشغيل المكون من 7 إطارات مثله.


تشبه لكماته الثقيلة أيضًا لكمة كين وزر إلغاء جيد بينما تؤدي اللكمة الثقيلة للأمام إلى مجموعة أهداف ضارة مع بعض حمل الزاوية.


ويشير إلى أن Light Gohadouken لديه بداية بطيئة ولكن التعافي قصير، في حين أن Heavy سريعة ولكنها أكثر عقابًا ويعتقد أنها تصل إلى الشاشة بأكملها على عكس Street Fighter 5.

READ  توقفت عملية الطلب المسبق لـ iPhone 13 للعديد من مشتري Apple Card و Apple Pay و iUP


تتمتع كرته النارية الحمراء بمستويات شحن متعددة ويعتقد أن أكوما كان قادرًا على الحصول على المزيد من إطارات الكتل بقذيفة مشحونة ذات طلقتين.


يعتقد توكيدو أن شاكونيتسو ميشو الخاص الجديد الخاص به سيكون جيدًا بالقرب من الزاوية مع احتمالية حدوث ضرر كبير وهجمات متابعة ربما تكون مشابهة لركلة حمار ريو. ويقول إنه لا يستطيع الانتظار للعب بها أكثر.


ووفقا له، فإن Super Art 2 لديها نطاق قصير، لذلك قد تخطئ عند محاولة استخدامها للعقوبات.


إنه غير متأكد مما إذا كان Akuma يمكنه الجمع بين Anti-Air Shoryuken في Super Art 3، لكنه لاحظ أنه يبدو أنه يسبب الكثير من الضرر.


كما لاحظ آخرون أثناء المحاكمة، لا يمكن للمعارضين الهروب من بدء تشغيل Raging Demon إذا كانوا موجودين بالفعل في النطاق، ويقدر Tokido أن الضرر الخام لا يزال مرتفعًا جدًا، على الأقل 4000 أو نحو ذلك.


يقول توكيدو إن أحد الأشياء التي قد تكون مخيفة هو أنه كان قادرًا على الانتقال بسهولة من Drive Rush الخام إلى Shun Gokusatsu، لذلك سيكون هذا شيئًا يجب الانتباه إليه.


في النهاية، خرج توكيدو وهو يشعر بأن أكوما قد يكون شخصية تقنية لا يمكن التحكم فيها بسهولة ويركز أكثر على السرعة العالية بدلاً من القوة الخام في SF6، لكنه لا يمكن أن يكون متأكدًا دون معرفة المزيد عن مجموعته الجديدة. بناء. وكيف يتم تجميع مجموعته بأكملها معًا.


يبدو أن الضرر لا يزال كبيرًا، على الرغم من أن Capcom تركز بشكل أكبر على سرعة التنفيذ مع خيارات أكثر من ذي قبل.


READ  تطلب الهند من شركات وسائل التواصل الاجتماعي إزالة منشورات "البديل الهندي"

ويشير إلى أن هذا كان إعدادًا تجريبيًا قبل الإصدار، لذا قد لا تكون بعض هذه المعلومات دقيقة بالنسبة لحالة Akuma عند إطلاقها في وقت لاحق من هذا الشهر.


أجرى جوستين وونغ مقابلة مع توكيدو مؤخرًا حيث كان لديه بعض الأشياء المثيرة للاهتمام ليقولها حول المناقشة المستمرة بأكملها حول ألعاب القتال الجديدة والقديمة.


يمكنك مشاهدة فيديو Tokido الكامل أدناه، والذي يتضمن ترجمة باللغة الإنجليزية. ومع ذلك، هذه ليست دائمًا الأكثر دقة، لذلك قمنا بترجمة وجمع الملاحظات الأكثر إثارة للاهتمام من القصة هنا.










author

Akeem Ala

"Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert."

Similar Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *