الوفا سبورت

عالم الأخبار الكامل

يقسم تغيير حملة Halo Infinite بين عشاق OG

في حين هالة لانهائية يتوفر Multiplayer في مرحلة تجريبية للجميع على Xbox One و Xbox Series S و Xbox Series X والكمبيوتر الشخصي ، ولن تكون الحملة قابلة للعب حتى إطلاق اللعبة بالكامل الشهر المقبل. قبل ذلك ، كشفت 343 Industries عن تغيير تم إجراؤه أثناء تطوير الحملة ، وهو تغيير غير مناسب تمامًا للمعجبين المتعصبين. وفقًا لمدير شخصية اللعبة ، ستيفن ديك ، لأول مرة ، لم يتم تطوير الحملة على مستوى الصعوبة البطولية ، ولكن على مستوى الصعوبة العادي. كما يلاحظ Dyck ، تم إجراء هذا التغيير لأن الفريق يتوقع الكثير من اللاعبين الجدد.

“تقليديا، هالو تم تطويره دائمًا على مستوى الصعوبة البطولية ، وقد فعلنا نفس الشيء مع 4 و 5قال ديك ، يتحدث إلى VGC. “لذلك عادة ما ننظر إلى Heroic ، نضع كل شيء هنا ، كل شيء يتم تقليله قليلاً إلى Normal و Easy ، ثم يزداد قليلاً بالنسبة لـ Legendary. هذه المرة قضينا الكثير من الوقت في المستوى العادي ، في غضون ذلك. لاعبين جدد قادمون . “

تابع Dyck ملاحظة أن Heroic و Legendary سيكونان دائمًا صعبًا ، لكن الفريق قضى معظم الوقت في اللعب على الوضع العادي ، مما يمنح اللاعبين مزيدًا من الحرية للعب بالطريقة التي يريدون اللعب بها.

“لذا فإن إحدى الفلسفات التي لدينا هي أن اللاعب دائمًا على حق أو تقول اللعبة” نعم “. إذا أراد اللاعب استخدام شيء ما أو نوعًا معينًا من الأسلحة ، فستكون بعض الأسلحة أكثر فاعلية. لن أقول أبدًا ، “أنت مخطئ ، لا يمكنك فعل ذلك”.

في الوقت الحالي ، يبقى أن نرى نوع التأثير الذي سيحدثه هذا على الحملة وأنماطها الأكثر صعوبة. ومع ذلك ، في هذه الأثناء ، يشعر بعض أولئك الذين يفضلون لعب Heroic و Legendary بالقلق من أن هذه الأوضاع لا تبدو على ما يرام.

READ  قد تكون منطقة Donkey Kong في Super Nintendo World قيد الإنشاء بالفعل

هالة لانهائية ستكون الحملة قابلة للتشغيل عند إطلاق اللعبة بالكامل في 8 ديسمبر عبر Xbox One و Xbox Series S و Xbox Series X والكمبيوتر الشخصي. لمزيد من التغطية حول اللعبة – بما في ذلك آخر الأخبار والإشاعات والتسريبات – انقر فوق هنا.