الوفا سبورت

عالم الأخبار الكامل

يقول مطور Forspoken أن أحمال الألعاب التي تستغرق ثانية واحدة أصبحت الآن حقيقة مؤقتة على جهاز الكمبيوتر

يوم الاثنين الماضي ، قالت Microsoft أن DirectStorage ستدخل “حقبة جديدة من أوقات التحميل السريع والعوالم التفصيلية في ألعاب الكمبيوتر الشخصي”. وعلى الرغم من أن هذا يبدو الآن كبيرًا جدًا ، إلا أنه مطور لعبة العرض التكنولوجي القادمة يتكلم تدعي الآن أن أوقات التحميل التي تبلغ ثانية واحدة في متناول اليد.

تكلم في عرض GDC 2022 حول التكنولوجيا المضمنة في إصدار الكمبيوتر الشخصي من اللعبة ، يقول CTO Teppei Ono من Luminous Productions أن عنوان Square Enix سيحمل بالفعل بعض المشاهد في ثانية واحدة ، بشرط أن يحتوي جهاز الكمبيوتر الذي يعمل بنظام Windows 11 على محرك أقراص NVMe SSD قادر على أكثر من 5000 ميجابايت / ثانية يقرأ.

لم يكن وقت التحميل الذي يبلغ ثانية واحدة هو الحال بالنسبة لجميع المشاهد ، ولم يُظهر لنا أي مشاهد يتم تحميلها في هذا القدر من الوقت – بدلاً من ذلك ، رأينا عينات من المشاهد وأسلوب اللعب. يتكلم استغرق 1.9 ثانية و 1.7 ثانية و 2.2 ثانية للوصول إلى هناك ، وذلك بفضل كيف يقوم DirectStorage بإلغاء تحميل أصول الرسومات المتدفقة من وحدة المعالجة المركزية إلى وحدة معالجة الرسومات.

يرجى أن تغفر الجودة الرديئة لهذه لقطات شاشة بث GDC.
لقطة شاشة بواسطة Sean Hollister / The Verge

قد تتساءل عما إذا كانت أسرع بكثير من تشغيل الألعاب بدون التخزين المباشرو يعترف أونو بأن الإجابة هي في الواقع لا ، ليس بعد: بينما سترى بالتأكيد زيادة هائلة في السرعة من محرك أقراص الحالة الصلبة على أطباق الدوران المغناطيسية لمحرك الأقراص الصلبة ، ومن محرك أقراص NVMe SSD على محرك أقراص SATA أبطأ ، فإن التنفيذ الحالي من DirectStorage بتنسيق يتكلم يزيل فقط واحدة من الاختناقات الكبيرة في الإدخال / الإخراج – يوجد البعض الآخر على وحدة المعالجة المركزية.

وإذا كنت تأمل في أن يؤدي DirectStorage إلى تحسين الأداء مع محركات الأقراص الثابتة التي تدور بانتظام ، فإن الإجابة ليست بعد: “لا تحقق محركات الأقراص الثابتة النتيجة المتوقعة بسبب قيود أداء الأجهزة” ، كما يقول أونو.

الأوقات هي نفسها تقريبًا لمحركات الأقراص الثابتة المزودة بـ DirectStorage وبدونها.
لقطة شاشة بواسطة Sean Hollister / The Verge

أوقات تحميل مذهلة على SATA و M.2 ، ولكن لا تختلف بشكل كبير.
لقطة شاشة بواسطة Sean Hollister / The Verge

ولكن ، كما يقول Ono ، “I / O لم يعد يمثل عنق الزجاجة لأوقات التحميل” – من الواضح أن سرعات نقل البيانات الخاصة بـ DirectStorage أسرع بالنسبة لمحركات أقراص الحالة الثابتة ، ويمكنها تحسينها في المستقبل. إلغاء ضغط مورد GPU.

انظر إلى تلك القفزة الهائلة في I / O ؛ من المؤسف أننا لا نرى الكثير في اللعبة حتى الآن.
لقطة شاشة بواسطة Sean Hollister / The Verge

بشكل عام ، كما يقول ، لا تستفيد معظم ألعاب الكمبيوتر من محرك أقراص NVMe SSD السريع بقدر ما تستفيد منه يتكلم، بدعوى أن أوقات تحميل معظم الألعاب تزيد عن 10 ثوانٍ. في تجربتي ، أسرع أوقات التحميل التي رأيتها كانوا على فاينل فانتسي السابع طبعة جديدة انترجريد على PS5، والتي يمكن أن تستغرق 10 ثوانٍ فقط من مغادرة شاشة PS5 الرئيسية إلى القدرة على تحريك شخصيتك ، أربع إلى خمس مرات أسرع من PS4. ليس من الواضح ما إذا كان يتكلم حساب إطلاق التطبيق للعب اللعب أم لا.

مع يتكلميقول Ono إنهم يستخدمون أيضًا تقنيات أخرى لتسريع أوقات التحميل ، مثل تحميل اللعبة مسبقًا وأنت على شاشة العنوان.

كما تم الكشف عن AMD اليوم هذه يتكلم ستدعم FidelityFX Super Resolution 2.0 قياس الوقت للحصول على دقة أعلى فاعلية أو معدلات إطار أسرع ، والتي يقول الفريق إنها استغرقت أقل من أسبوع للاندماج في اللعبة.

READ  تم تأجيل الإنتاج الضخم من Intel tGPU لمعالجات Meteor Lake التي تستخدم عقدة TSMC 3nm إلى أواخر عام 2023