الوفا سبورت

عالم الأخبار الكامل

يوفر الصمام الغوص العميق في تصميم الأجهزة المخصصة على سطح البخار

https://www.youtube.com/watch؟v=P6CUQeHIxDA

جولة كاملة لمدة ساعة تركز على المطور في Valve.

يمكن أن تكون أجهزة Steam Deck المحمولة من Valve تأخر بضعة أشهر، ولكن هذا لم يمنع Valve من مناقشة العديد من التفاصيل المثيرة للاهتمام حول النظام أثناء بث مباشر واسع النطاق يركز على المطورين جمعة. وشمل ذلك العديد من المناقشات المتعمقة حول مواصفات الأجهزة واستيفاء البرامج ، ولكن أيضًا قرارات التصميم حول كيفية الموازنة بين طاقة الأجهزة ومشكلات طاقة البطارية. AMD Steam Deck APU المصمم حسب الطلب ، الملقب بـ Aerith بعد فاينل فانتسي السابع الشخصية ، هي قلب النظام وكانت محور العرض التقديمي. تقول AMD إن النظام هو أول شريحة محمولة للشركة تتميز بامتداد بنية وحدة معالجة الرسومات RDNA2، لذلك يجب أن يحظى بدعم كامل لـ DirectX 12 وأحدث Vulkan APIs. هذا يعني أيضًا أنه لن يكون Steam Deck فقط متوافق مع مكتبة Steam بأكملها، ولكن العديد من ألعاب Steam ستكون كذلك بالفعل المحسن لتكوين الشريحة المحدد الموجود بالداخل ، يقول Valve.

يشتمل جزء وحدة المعالجة المركزية في شريحة Aerith على أربعة أنوية Zen 2 قادرة على تشغيل ثمانية خيوط بسرعة 3.5 جيجا هرتز. وفي الوقت نفسه ، تحتوي وحدة معالجة الرسومات (GPU) على ثماني وحدات حسابية RDNA2 تعمل بسرعة 1.6 جيجا هرتز.

في حين أن معظم ألعاب Steam هذه الأيام تحصل على 8 أو 12 غيغابايت فقط من ذاكرة الوصول العشوائي ، قال Valve إنهم اختاروا وضع 16 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. ذاكرة الوصول العشوائي LPDDR5 في Steam Deck لأننا “نريد التأكد من أن Steam Deck ليس متوافقًا فقط مع الألعاب اليوم ، ولكن يمكنه أيضًا تشغيل الألعاب التي لم يتم إصدارها بعد.” ما لا يقل عن 1 جيجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي هذه مخصصة لوحدة معالجة الرسومات ، لكن البنية الموحدة لـ Steam Deck تعني أن وحدة معالجة الرسومات يمكنها الوصول إلى ما يصل إلى 8 جيجا بايت اعتمادًا على ما يحدث في اللعبة أو حتى تجاوز هذا الحد “لعبة إلى لعبة”. لعبة”. يسمح ناقل ذاكرة الوصول العشوائي العريض 128 بت أيضًا بعرض نطاق ترددي إجمالي للذاكرة يبلغ 88 جيجابت في الثانية ، أو 55 جيجابت في الثانية / TFLOP ، والذي يقول Valve إنه يتفوق على بعض وحدات معالجة الرسومات على سطح المكتب.

READ  لماذا يمكن أن يتسبب زر "الشراء" في iTunes في حدوث مشكلات قانونية لشركة Apple - الأخبار العاجلة

فيما يتعلق بالتخزين ، قال Valve إن اختباراتهم أظهرت اختلافًا طفيفًا في وقت التحميل الفعلي بين محركات أقراص eMMC (في طرز Steam Deck المنخفضة) ومحركات NVMe SSD (في الطرز المتطورة) و SD المدمجة. قارئ بطاقة. على الرغم من سرعات النطاق الترددي المختلفة جدًا لكل خيار ، اختلفت أوقات التمهيد بنسبة 25٪ أو أقل عن بعضها البعض في الاختبارات الأولى لشركة Valve (على الرغم من أن الشركة قالت إن الاختبار الآن بعيدًا عن الاكتمال).

براميل تحتسي

قضى Valve الكثير من الوقت في شرح كيفية تحسين Steam Deck لعمر البطارية ، وهو مصمم خصيصًا لاستيعاب مغلف طاقة صغير من 4 إلى 15 وات. تعد ذاكرة الوصول العشوائي LPDDR5 مفيدة أيضًا هناك – منخفضة ، مع ميزات توفير الطاقة التي تلعب دورًا في سيناريوهات الضغط المنخفض مثل الألعاب ثنائية الأبعاد وأوضاع النوم / الاستيقاظ. هذا يعني أن Steam Deck المعلق يجب أن يستمر “ساعات أو حتى أيام” دون الحاجة إلى توصيله ، قال Valve.

ومع ذلك ، عند توصيله عبر USB-C ، يمكن أن يستهلك سطح السفينة 45 وات ، وهو ما يكفي لشحن اللعبة بالكامل وتشغيلها في نفس الوقت. يمكن لـ Steam Deck أيضًا توفير 7.5 واط من الطاقة للأجهزة الطرفية الموصولة ، بما يكفي لتشغيل كاميرات الويب أو وحدات التحكم السلكية أو أجهزة التخزين الخارجية. بالنسبة إلى الملحقات اللاسلكية ، تعني تقنية Bluetooth 5.0 أن Steam Deck يمكنه دعم سماعات الرأس اللاسلكية و “وحدات تحكم متعددة” في نفس الوقت. يمكنه أيضًا التبديل إلى انخفاض استهلاك الطاقة بلوتوث الوضع لحالات الاستخدام الأقل كثافة.

يقول Valve إنه أراد التأكد من أن APU الخاص به يقدم أداءً ثابتًا بدلاً من الاعتماد على “Turbo Boost” أو الأوضاع الأخرى التي يمكن أن تزيد مؤقتًا من طاقة الأجهزة (واستهلاك الطاقة) لأجهزة الكمبيوتر المحمولة والهواتف. قال Valve إن اللعبة على Steam Deck يجب أن تعمل بشكل متماثل خلال الثواني العشر الأولى وبعد ساعات من الاستخدام المتواصل ، ويجب أن يكون أداء اللعبة على Steam Deck متسقًا سواء كان متصلاً ، على طاقة البطارية ، الإرساء ، الشحن ، تنزيل الألعاب. قال فالف إنه حتى درجات الحرارة المحيطة المرتفعة بشكل معتدل لا ينبغي أن تضر بالأداء ، على الرغم من أنه إذا كان الجو حارًا جدًا في الخارج ، يمكن للنظام أن يقلل من معدلات شحن البطارية ، وسرعات التنزيل ، وحتى السرعات.

نظرًا لأن APU ليس لديها حدود صارمة لاستهلاكها للطاقة ، يقول Valve إن الألعاب التي تعمل على Steam Deck يجب أن تفرض حدًا قدره 60 إطارًا في الثانية لكل ثانية (لمطابقة الشاشة) أو 30 إطارًا في الثانية (للألعاب التي تدفع وحدة معالجة الرسومات) إلى يحافظ على عمر البطارية. قال AMD إن حد معدل الإطارات هذا يساهم أيضًا في عمر بطارية Steam Deck في العديد من الألعاب. إذا كانت إحدى الألعاب تعرض صورة أسرع من 16.66 مللي ثانية المطلوبة لمعدل إطارات 60 إطارًا في الثانية ، فستنتقل APU على الفور إلى وضع الطاقة المنخفضة الفائقة حتى يتم عرض الصورة ثم تعود إلى الطاقة الكاملة لحساب الصورة التالية.

يقول Valve إنه يعمل على محدد fps شامل لفرض إرشادات 30/60 fps في جميع الألعاب التي تعمل على Steam Deck. سيتمكن المطورون من الوصول إلى “أزرار إضافية” للمساعدة في ضبط التوازن بين الأداء وعمر البطارية.