فيديو: التحليل الفني للمسبك الرقمي لجهاز Chrono Cross remaster

فيديو: التحليل الفني للمسبك الرقمي لجهاز Chrono Cross remaster

0 minutes, 44 seconds Read

صدر Square Enix كرونو كروس: إصدار الحالمين الراديكاليين على منصات متعددة هذا الأسبوع ، بما في ذلك Switch. إذن كيف تصمد نسخة Nintendo؟

حسنا إذا كنت اقرأ مراجعة Nintendo Life، ربما تعرف كيف سيتحول … وفقًا لـ Digital Foundry – إنه نوع من كابوس خطير. في الواقع ، يبدو أن هذا الإصدار الأخير حصل أسوأ أداء أكثر من إصدار PlayStation الأصلي لعام 1999 وهو عبارة عن “إعادة صياغة” أكثر من كونه برنامج إعادة تشغيل كامل.

فيما يلي ملخص لاختلافات معدل الإطارات بين وضعي “الكلاسيكية” و “المرئيات الجديدة” في Remaster (عبر Eurogamer):

“بعبارة صريحة ، تكون معدلات الإطارات على PS5 و Switch منخفضة تمامًا مثل PS1 الأصلي – وأحيانًا تكون أسوأ عند تحديد وضع الرسومات” الجديد “. تظهر المشكلات منذ البداية ، مع انخفاض الردهة الافتتاحية الأولى إلى 20 إطارًا في الثانية مقارنة بـ 30 إطارًا في الثانية على جهاز PS1 الأصلي. إنه ليس منخفضًا قدر الإمكان أيضًا ، حيث يمكن أن ترى المزيد من المشاهد الضريبية انخفاض سقف معدل الإطارات إلى 20 أو 15 أو حتى 10 إطارات في الثانية ، كان الإصدار الأصلي مثاليًا – لقد قام PlayStation الأصلي بتشغيل اللعبة باستخدام يتقلب معدل الإطارات بشكل كبير بين 10 و 30 إطارًا في الثانية أيضًا – ولكن من المثير للقلق أن يؤدي تشغيل المحسنات على وحدات التحكم الحديثة إلى الوصول إلى معدلات إطارات منخفضة في بعض المشاهد نفسها.

يؤدي تحديد الوضع الكلاسيكي في قائمة remaster إلى تحسين الأشياء ، ولكنه لا يضمن قفلًا بمعدل 30 إطارًا في الثانية. بشكل عام ، يبدو أنه وضع معدلات الإطارات على قدم المساواة مع PS1 الأصلي ، مع استمرار انخفاض المعارك إلى 15 إطارًا في الثانية وأقل. ومع ذلك ، بغض النظر عن الوضع المستخدم ، يتم تقديم مشكلات إضافية أثناء المعارك في Remaster – مثل وضع النصر بعد المعركة – التي لم تكن موجودة في PS1 الأصلي. “

بالنسبة إلى الدقة ، ينتقل إصدار Nintendo Switch إلى 720 بكسل في وضع الإرساء ، والذي يقول DF إنه “يعمل لصالحه” عندما يتعلق الأمر بقضايا الأداء:

“… إذا لم يكن لديك Chrono Cross الأصلي في متناول يدك ، فلا يزال للمحرر بعض القيمة. إذا اخترت إصدار Switch ، فإن اللعب في الوضع المحمول يخفض الدقة إلى 720 بكسل ، مما يجعل العناصر ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد معًا في العرض التقديمي وبغض النظر عن النظام الأساسي ، فإن القصة وطريقة اللعب وأجواء لعبة JRPG الكلاسيكية من Squaresoft لا تزال تتردد في عام 2022 – على الرغم من بعض القيود الفنية والفنية.

وإليك ما يمكن توقعه خارج الألعاب المحمولة:

“بالنسبة لأوضاع الرسومات الجديدة والكلاسيكية ، وجميع العناصر ثلاثية الأبعاد (نماذج الشخصيات وتسلسلات المعارك ثلاثية الأبعاد) ، نقيس الدقة الأصلية في المنطقة من 900 بكسل إلى 936 بكسل. نماذج الشخصيات الجديدة محجوزة لوضع الرسومات الجديد فقط ، وهذا أيضًا يتميز بدقة 1080p HUD overlay. يمكن العثور على هذه النماذج ثلاثية الأبعاد التي تم إصلاحها على كل من PS4 و Switch بجودة مطابقة. وفي الوقت نفسه ، يستخدم الوضع الكلاسيكي نماذج PS1 الأصلية ، كما يستعيد الخلفيات والصور الشخصية 240 بكسل ، مع نص أكبر على الشاشة ، لا يبدو رائع على شاشة 1080p أو 4K ، لا سيما في العالم الخارجي حيث قدمنا ​​بدقة عناصر ثلاثية الأبعاد تعمل على خريطة نقطية.في الأوقات ، يفضل استخدام الوضع الجديد على الشاشات الأكبر حجمًا.

هناك العديد من المشكلات الأخرى مثل تحجيم الذكاء الاصطناعي ومشكلات البنية – حيث يلخص برنامج Digital Foundry هذا المحسّن بأنه “شيء مخيب للآمال”. يمكنك الحصول على الملخص الكامل في الفيديو أعلاه ، أو على Eurogamer.

READ  يشارك زين معرفته بالابتكار والقيادة مع موظفي شركة البترول الوطنية الكويتية - ARAB TIMES

كيف وجدت جهاز Chrono Cross remaster على Switch حتى الآن؟ قل لنا في التعليقات.

author

Akeem Ala

"Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert."

Similar Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *