“لا يزال حلقي خامًا”: يتأمل هارفي سميث من Redfall في نهاية Arkane Austin

“لا يزال حلقي خامًا”: يتأمل هارفي سميث من Redfall في نهاية Arkane Austin

0 minutes, 39 seconds Read

يستذكر هارفي سميث، المدير المشارك لشركة Redfall، السنوات الـ 16 التي قضاها في شركة Arkane، “وهي شركة صغيرة أنشأها في عام 1999 ستة فرنسيين في غرفة واحدة”.

موضوعه الطويل على

عمل سميث في Arkane لمدة 16 عامًا بعد أن أصبح مديرًا إبداعيًا مشاركًا إلى جانب رئيس الشركة رافائيل كولانتونيو في عام 2008. وعمل في Dishonored وPrey. ترك كولانتونيو الشركة في عام 2017 وأسس استوديوهات WolfEye.

نشرة الأخبار: إلى أين ستتجه ألعاب الأبطال الخارقين بعد تعثر الأحداث الحية؟شاهد على يوتيوب

وقال سميث: “يا له من مكان. لقد مرت 16 عامًا بالنسبة لي. بعض المباريات سأعتز بها دائمًا. فخور جدًا بالفريق والثقافة. لا يوجد مكان مثالي، لكننا نهتم كثيرًا وبذلنا الجهد”.

“أفكاري في هذا الوقت تنصب على مساعدة فريقي المحبوب على القيام بأدوار جديدة، في أعقاب التداعيات. لقد أطلقنا الألعاب معًا، ولعبنا معًا، ونجونا من الوباء والأعاصير النفسية المتعددة معًا. ولذلك فإن جهودي مكرسة لهم.”

استذكر سميث الوقت الذي قضاه في Arkane، مؤكدًا على الصداقات القوية التي تشكلت في الاستوديو بما يتجاوز مجرد كونهم زملاء عمل.

“بالأمس، بينما كنا نحزم أمتعتنا ونطمئن بعضنا البعض، قضيت بعض الوقت مع الأشخاص الذين شاركوا في إنشاء Redfall وDishonored 1 وPrey، نعم، ولكن قبل ذلك، Deus Ex وUltima وعدد لا يحصى من المسرحيات الأخرى التي لفتت انتباهي قال سميث.

“أقول هذا وربما ستفهم: هذا لا يشمل حتى العوالم الكبيرة والعميقة التي تم إنشاؤها والتجارب التي مررنا بها في الألعاب وألعاب الطاولة وألعاب لعب الأدوار على مر السنين.

“تزدهر الاستوديوهات بهذا، وكان بعض المبدعين أنفسهم يلعبون D&D وMagic وما شابه معًا لعقود من الزمن. في الواقع، بعض من أفضل أعمالنا، هاها. وغالبًا ما يكون الوقود لنيراننا الإبداعية.”

وتابع: “نعم، صعودًا وهبوطًا. لكن من المؤكد أنك تفهم أن هذه هي الطريقة التي تحدث بها الأشياء (إذا كنت محظوظًا، هههه). لن أعتبر أبدًا عدد الأشخاص الذين يريدون إنشاء شيء يحرك الناس، ويفوز بهم أمرًا مفروغًا منه”. الجوائز، ويلعبها العديد من المبدعين في جميع المجالات الذين يعملون بجد من أجلها.

“أتمنى أن يكون الجميع محظوظين للغاية.”

يعد موضوع سميث بمثابة تذكير عاطفي للأشخاص الذين يقفون وراء الألعاب، والذين هم الآن الأكثر تأثراً بقرارات مايكروسوفت.

قال سميث: “سيصبح ليون في نهاية المطاف مركزًا قويًا. ويديره أشخاص عزيزون جدًا علي، بعضهم سبقني في أركان، وآخرون بذلت قصارى جهدي لتمكينهم منذ البداية لأنني شعرت فقط حرق مواهبهم.”

“لقد قمت بالرد على الأشخاص الذين اتصلوا بي ليلًا ونهارًا، والعدد في ازدياد. الأصدقاء والزملاء المحترمون هم الأفضل. ولكن مرة أخرى، فإن عدد الأشخاص الذين أحبوا الألعاب وقالوا أشياء مذهلة مرتفع جدًا أيضًا. إنه مجرد تواضع. الحب لكم جميعا.

“لقد أجريت الكثير من المكالمات بالأمس. وأجريت اتصالات ووضعت خططًا. ولا يزال لدي غصة في حلقي. موظفونا رائعون حقًا. والعديد منهم – مثل العديد من الزملاء – يعانون. آمل أن تتغير الظروف. قريباً.”

وفي النهاية، خلص سميث إلى القول: “نحن نتحمل هذه الأشياء لأننا نهتم بالناس والعمل. وعندما يحدث ذلك، مثل علاقة رائعة أو عمل إبداعي رائع، فهذا هو هدف الوجود حرفيًا. »

كان سميث من بين كثيرين داخل Arkane وBethesda وعبر الصناعة للتعبير عن أفكاره بشأن قرار Microsoft بإغلاق Arkane Austin وTango Gameworks وAlpha Dog.

يقال إن Arkane Austin كان يعمل على تحديث Redfall رئيسي “حتى وقت قريب جدًا” لتقديم وضع غير متصل بالإنترنت، بالإضافة إلى إطلاق Hero Pass الذي طال انتظاره والذي لن يشهد إصدارًا الآن.

READ  أعادت Google Duo (نوعًا ما) لأن انتقالها إلى Meet مربك للغاية
author

Akeem Ala

"Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert."

Similar Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *