يثير تسعير Unity الجديد “لكل تثبيت” غضب مجتمع مطوري الألعاب.

يثير تسعير Unity الجديد “لكل تثبيت” غضب مجتمع مطوري الألعاب.

أوريش لوسون | صور جيتي

لسنوات عديدة، اكتسب Unity Engine حسن النية لدى المطورين الكبار والصغار بفضل هيكل الترخيص الخالي من حقوق الملكية، مما يعني أن المطورين لم يتكبدوا أي تكاليف إضافية بناءً على مدى جودة مبيعات اللعبة. وقد تم الآن التخلص من هذه السمعة الطيبة إلى حد كبير بسبب ل إعلان يوم الثلاثاء من قبل Unity عن هيكل تسعير جديد والتي ستبدأ في فرض رسوم على المطورين “لكل عملية تثبيت” بمجرد استيفاء حد أدنى معين.

ستفرض رسوم تشغيل Unity المقدمة حديثًا، والتي ستدخل حيز التنفيذ في 1 يناير 2024، تكاليف مختلفة لكل تثبيت بناءً على مستويات الاشتراك المختلفة للشركة. سيتم فرض رسوم على المستخدمين في مستوى Unity Personal (الذي يتضمن الوصول المجاني إلى المحرر الأساسي) بقيمة 0.20 دولارًا أمريكيًا لكل عملية تثبيت بمجرد أن تصل اللعبة الفردية إلى 200000 دولار أمريكي من الإيرادات السنوية و200000 عملية تثبيت مدى الحياة.

سيدفع المستخدمون في مستويي Unity’s Pro وEnterprise (الذين يتقاضون اشتراكًا سنويًا منفصلاً للوصول إلى محرر Unity الأكثر شمولاً) رسومًا أقل قليلاً لكل تثبيت، تتراوح من 0.125 دولارًا أمريكيًا إلى 0.15 دولارًا أمريكيًا بمجرد وصول اللعبة إلى مليون دولار من الإيرادات السنوية و1 دولار أمريكي. مليون. إجمالي المنشآت. تخضع رسوم كل تثبيت لمستويات الاشتراك المدفوعة أيضًا إلى “خصومات كبيرة” للألعاب المثبتة بشكل كبير، حيث تنخفض إلى 0.01 دولار لكل تثبيت للألعاب المثبتة مليون مرة شهريًا.

سينطبق هيكل التسعير الجديد على الولايات المتحدة وأستراليا والنمسا وبلجيكا وكندا والدنمارك وفنلندا وفرنسا وألمانيا وأيرلندا واليابان وهولندا ونيوزيلندا والنرويج والسويد وسويسرا وكوريا الجنوبية والمملكة المتحدة. خارج هذه البلدان، سيتم تطبيق “تسعير الأسواق الناشئة” الذي يتراوح من 0.005 دولار أمريكي (لاشتراكات المؤسسات) إلى 0.02 دولار أمريكي (لمستخدمي Unity Personal) بمجرد استيفاء الحد الأدنى من الحدود.

READ  أساطير بوكيمون: تسرب Arceus قبل الإصدار الرسمي
نظرة عامة كاملة على هيكل الرسوم الجديد لكل تثبيت في Unity
تكبير / نظرة عامة كاملة على هيكل الرسوم الجديد لكل تثبيت في Unity

يعد هذا تغييرًا كبيرًا عن الهيكل السابق لـ Unity، والذي سمح للمطورين بجني أقل من 100000 دولار شهريًا لتجنب رسوم المستوى الشخصي تمامًا. وفي الوقت نفسه، يدفع المطورون الكبار الذين يكسبون 200 ألف دولار أو أكثر شهريًا فقط رسوم اشتراك لكل مقعد للوصول إلى أحدث إصدار كامل من Unity Editor ضمن مستويات Pro أو Enterprise.

قال الرئيس التنفيذي لشركة Unity John Riccitiello: “لا توجد إتاوات ولا هراء”. قال GamesIndustry.biz عند طرح طبقة الموظفين المجانيين في عام 2015. “نحن لسنا أشخاصًا يشعرون بالفزع، ولا نفرض عليهم إتاوات. وعندما نقول إنه مجاني، فهو مجاني.”

الآن بعد أن الوحدة الى أعلنت عن خطط لمكافأة مطوري Unity الناجحين (مقابل رسوم ليست من الناحية الفنية ملكية)، وكان رد فعل هؤلاء المطورين سريعًا وغاضبًا عالميًا، على أقل تقدير. قال براندون شيفيلد من شركة Necrosoft Games، أحد مؤيدي Unity Engine منذ فترة طويلة: “أستطيع أن أقول بشكل لا لبس فيه إنه إذا كنت تبدأ مشروع لعبة جديدًا، فلا تستخدم Unity”. مقال بعنوان “موت الوحدة”. “الوحدة ببساطة ليست شركة جديرة بالثقة.”

لم تكن شيفيلد وحدها في مشاركة هذا الشعور. “خشب قاتم قال المطور ديلون روجرز: “ستكون بالتأكيد لعبتي الأخيرة في Unity، وربما حتى لو قاموا بإلغاء التغييرات”. كتب على الشبكات الاجتماعية.

“إذا أتى هذا بثماره، فسنقوم بتأخير المحتوى والميزات التي يريد لاعبونا بالفعل نقل ألعابنا إلى مكان آخر (كما يفكر الآخرون أيضًا)”. بيننا المطور إينيرسلوث كتب على الشبكات الاجتماعية.

“أوقفه. وتف؟” » وأضاف المطور بشكل واضح.

author

Akeem Ala

"Social media addict. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music geek. Bacon expert."

Similar Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *